ウンゴロの闘技場で勝つために ローグ版
どーも皆さんヴィノです。
今回はウンゴロ環境のローグについて書いていきたいと思います。
ウンゴロボーナスの中身
取りたい強いカード
- 幻覚 normal
クラスカードからもう一度ピックできるということで結構強いカードをとれる確率が上がる。
前半にも後半にも使えるので腐らない悪くないカードである。
また、1コストなのでコンボ始動のカードとしてもgood。
- 猛毒の仕込み rare
ダメージは食らってしまうが5コストの暗殺が同じ5コストで2回できると思うとかなり強い。
手札で腐ってしまうので2枚目を取る場合はよく考えたい。
- ヴァイルスパイン・スレイヤー epic
場に出ながら暗殺が弱い訳がない。
プレイングのコツとしていつでも軽いカードを手札に握っておく必要がある。
マナが余っているからと言って使い切ることが良いとは限らないのである。 - その他
余りにも使えないカードというものは少ない。
特にレイザーペタル・ラッシャーは小回りがきいて使いやすい。
構築の傾向を考える
「2ターン目ヒロパが唯一許されるクラス」と言われるほどの最強ヒロパから、テンポを取りやすいクラスとして闘技場に君臨する。
また、AOEがニュートラルに来たおかげで少しは横並びに強くなったのもポイント。
ミッドレンジよりにデッキを作り、コスト通りにカードを出せるような構築をできると特に強いクラスと言える。
2ターン目にヒーローパワーでいいので、他のクラスに比べて2コストは少なめの構築ででやるといい。
ここまで書いて、今回の闘技場でローグがどの程度強いのか正直分からないです!
TOP3ぐらいだとは思うので色々試して見てください!
ではでは(つ∀-)オヤスミー
ウンゴロの闘技場で勝つために シャーマン版
どーも皆さんヴィノです。
今回はウンゴロ環境のシャーマンについて書いていきたいと思います。
ウンゴロボーナスの中身
取りたい強いカード
- 温泉の守護者 normal
このスタッツで守護なだけで強いのに、回復効果もついていて弱い訳がない。
マストピックと言っても過言ではない強さを持っている。
- 火山噴火 normal
何が残るかわからないので基本的には場の体力の合計を15以下にしてから使うようにするべきである。
場をリセットして長期戦に持ち込んでも、なかなか強いヒーローなのでヒーローにあったカードと言える。
また、ヒドラに対しての解答であり全段ヒットで24点を相手の顔にぶつけることができる。 - その他
普通に使えるカードはあるのだが、いかんせんコンボを考えないと弱いのでデッキの構成を考えてピックする必要があるカードが多い。
構築の傾向を考える
このヒーローはヒーローパワーからも分かる通りミッドレンジよりに戦うのが強い。
AOEもとりやすく、呪文も強いカードが多いので相手に合わせて除去をすることができるだろう。
また、このヒーローではエレメンタルを一番うまく使いやすくニュートラルのカリモスの下僕からレジェンドカリモスも出るので狙っていきたい。
今しかエレメンタルシナジーを使いこなすことができないので是非狙っていって欲しい。
ここまで書いたのだが、エレメンタルがない場合パワーが足りずに押し負けることが多い印象である。
シャーマンを使うなら今!!
ではでは(つ∀-)オヤスミー
ウンゴロの闘技場で勝つために ウォーロック版
どーも皆さんヴィノです。
今回はウンゴロ環境のウォーロックについて書いていきたいと思います。
ウンゴロボーナスの中身
取りたい強いカード
- 大食のプテロダックス normal
基本的にこのマナ帯では盤面を取れているはずなので、体力が1になったミニオンを食べたりすると、とても強いアクションになる。
体力+や聖なる盾を獲得できると、本当に強い。
- タールに潜むもの normal
ウォーロックというヒーローの性質上ヒーローの体力を大事にする必要があるので、タールシリーズはとても相性がいいと言える。
- その他
使いたいカードは無いです。
構築の傾向を考える
ウォーロックの何が強いかと言われれば、やはりヒーローパワーである。
構築の段階でしっかり1マナをとって、マナを余すことなく序盤を過ごしその時に得たテンポをもとにしながらヒーローパワーで毎ターン2枚のカードをプレイするのが強いというわけである。
これだけ聞くと隙がなさそうなのだが、もし序盤にテンポを取れない場合はその場をひっくり返す呪文が全体3ダメ等なので相手の手札が枯渇していない限り、またミニオンを出されて不利な状況は変わらない。
また、今回のウンゴロボーナスでもらったカードにはハズレが多く、他のヒーローや前環境のウォーロックに比べてピックできるカードのレベルが低くなる傾向が高いと思われる。
環境が遅くなったのは追い風かも知れないが、その遅いカードが取りやすいこの環境で上手くこのヒーローを回すカードをピックするのは難しいかもしれない。
マナカーブとしてはハンターのように前のめりにするといい感じに作れる。
他のヒーローとは違う感覚で使わなければいけないヒーロー
君に使いこなせるか!?
ではでは(つ∀-)オヤスミー
ウンゴロの闘技場で勝つために パラディン版
どーも皆さんヴィノです。
今回はウンゴロ環境のパラディンについて書いていきたいと思います。
ウンゴロボーナスの中身
取りたい強いカード
- 水文学者 normal
スタッツは残念だがそれを補って余りある効果を持っている。
余ってしまった1マナで使えることも大きく、残念な秘策は2つしかないので最低限の強さを持ったカードを必ずとれると考えると結構強い。
- ジャングルの遭難者 normal
実際1コスト2/2よりも強い効果を持っている。
序盤から動くことが大事なので欲しい1枚
また横に広げることができるためバフをつけやすいのもポイント。 - 剣竜騎乗 rare
バフで体力が大きく上がるのはとても偉い。
なぜなら、有利トレードを防ぐことが多くなるからである。
更にこのカードはおまけ効果で、ステゴドンを出すのだがこれがどれだけ強いのかはヘドロゲッパーを思い出せばよく分かるだろう。
- ヴァインクリーヴァー rare
貴重な強い剣。
このヒーローは1度でも盤面を取らなければ腐るカードが多いので、武器のバリューがとても高いと考えている。
特にこのカードは殴るたびに兵士を2体出すので光合のステゴドンやバフと相性がいい。 - その他
発動するための条件を整える必要があるカードや、バリューが低すぎるカードが多い。
構築の傾向を考える
ガジェッツァン環境の時のハンドバフを使いつつ盤面を取って、残ったミニオンにバフを用いてその差を大きくして勝つデッキであるといえる。
だがしかし、ハンドバフはミニオンが多ければ多いほどバリューが高くなることを留意する必要がある。
また、バフを取りすぎてしまった場合は隠れ身のミニオンをとると腐らずにすむ場面が多い。
バフを上手く使って勝利をつかめ!?
ではでは(つ∀-)オヤスミー
ウンゴロの闘技場で勝つために メイジ版
どーも皆さんヴィノです。
今回はウンゴロ環境のメイジについて書いていきたいと思います。
ウンゴロボーナスの中身
取りたい強いカード
- 魔法学者 normal
このスタッツでプラス効果を持っているだけで最強クラス。
悪くない秘策にボーナスがついていて、取りやすいことも追加点。
- 資源の秘紋 epic
序盤に使っても実質0コスで発動しているのでテンポロスがない。
後半に使うとその場に応じた呪文を持ってきやすいという最強クラスのカード。
デッキにも依るが間違いなくピックしていい1枚。
- スチームサージャー rare
悪くない効果にスタッツで間違いなく平均点以上のカード。
特にエレメンタルシナジーを手助けする力に優れているため、エレメンタルシナジーが必要なカードを取っている場合は更に価値が上がる。
ウンゴロ環境だからこそ強い1枚。
- メテオ epic
フレイムストライクに逆ボーナスがついていることからも、横に並んでいる的に対して使えるこのカードはハンドに持っているだけで安心感が違う。
数をこなしている人でも、まだまだメテオケアを忘れてしまう可能性が高いので、使ってわからせてあげましょう。 - その他
悪くないカードは多いのだが、いかんせんカードパワーが足りていない。
シナジーを考えてとることができる程度には使えるものは多い。
構築の傾向を考える
メイジが強いのは何と言っても、ヒーローパワーとフレイムストライクの存在である。
相手に常にケアをさせることでただでさえ有利に保ちやすい盤面を有利に進めやすい。
しかし、ハンターなど前のめりのデッキには多少不利がつく。
今の環境は遅くなっているので相対的に強化されている。
弱点らしい弱点があまり見つからない最強格のヒーローといえる。
また、環境によりドロースペルや魔導書などの手札を増やすスペルのバリューが高くなった。
何にでも対応できる力を持った最強ヒーロー!?
ではでは(つ∀-)オヤスミー